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炉石传说登顶超强图腾萨卡组详细攻略,炉石传说对决模式图腾萨卡组

2022-09-16 20:04:18 310


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这次改版,萨满有两张非常强势的卡,一张是地底魔物,另一张则是原始融合。

一定有人很讶异我没提覆焰无面者(477),但那张牌我给予的评价是普通,甚至后来我宁愿选择进化大师,原因后提。

总之,由于地底魔物和原始融合,让萨满按天生技是一种抢得后几回合优势的手段,当一个职业按天生技不算是卡手的时候,绝对有资格成为一方霸主。

但是这个优势是隐性的,如果不是钻研图腾萨的玩家不容易意识到这一点。因为萨满的超载系统一直以来是拿未来的资源来抢当下的优势,所以常常有实况观众说抄这套牌打得很不顺,那就是观念没有调整过来。

一个打图腾萨的基本方针当有两个以上的选择,并且没有明显优劣的时候,选择中有按天生技图腾者为优先。

炉石传说登顶超强图腾萨卡组详细攻略1

对战:

1.战士:

;控制战:55开平,端看你图腾魔像和巨牙图腾师在T5前给的压力。能早早逼出两张斗殴就赢了。压力给太小直接进到T7的话,一张加顿男爵就能让图腾萨哭出来。法潮不要抽得太多,进疲劳很可能会差一滴输掉,个人这样输掉很多场。记得控12血,小心复仇。

;起手找图腾魔像和巨牙、原始融合、火舌。

克苏恩战:和控制战差不多,开场顺的话会比控制战好打,因为他没加顿男爵,但克苏恩的生物顺着水晶一直下的话,克苏恩战会比较难处理,场面不好铺。妖术一定要留一张给克苏恩,否则就算杀得掉还是会被复活起来。

起手和控制战一样。

;节奏战:73开优,原始融合和火舌的突如其来的爆发可以很简单摧毁节奏战。图腾魔像他没有很好的应对可能就一路雪球滚到底。尽量不要留怪给节奏战,有时要故意不打他脸让他战斗狂怒抽不到牌。节奏战只要场面铺起来,他是没有反抗能力的。

起手和打控制战差不多。

打头战:64开优,对打头战跟节奏战差不多,只是场面的控制要再早一回合开始,从T1就要尽力控制场面,不要让对方的334升级到武器。另外一个要注意的点是,天生技尽量多翻,危急时刻抽进来的地底魔物可以让打头战的脸爆开,或是无限嘲讽图腾也会让他哭出来。

起手找一二费生物,有闪电风暴可以考虑留。

2.法师:

冰法:73开优,打冰法就看对方末日预言者的表现。没有被做成功的话,兵法解场的速度比不上你打他脸的速度。在AOE出现之前,有原始融合要拿来提高重要怪的血量,以免被全清。记得破冰箱的时候,优先用场面破,手上拉基武器之类的突发手段留着,以免场面被冰无法收头。

起手各种前期生物,铺满打满。

节奏尤格法:55开平,顺起来的节奏法谁都挡不住。开场能压制场面最重要,妖术面对解不掉的幻焰就不用省了。闪电风暴是清扫镜像和32生物的好手段,起手抓到可留。原始融合同样是在AOE扫场前保重点生物的好手段,获胜的途径通常是场面铺满等嗜血术。

;起手找一二费生物、原始融合、火舌。

3.圣骑:

;快攻圣&秘密圣:55开平,跟他比铺场吧,手牌尽量别省,被神恩有得痛的。场面控制住之后没有逆转能力,原始融合和图腾魔像可以达到很好压制小生物的效果。火舌非必要时扣在手上,补伤害或是让02图腾动起来破秘密,破坏对方的算盘。

起手抓一二费生物、闪电风暴。死声奶圣:64开优,和打控制战很像,但压力较小,很容易可以拿到场面。只要注意不要下太多手牌让对方扫场,可以轻松获胜。妖术留给女王和弗丁。

;起手抓图腾魔像、穴居怪、原始融合。

4.德鲁伊:

对所有德鲁伊都是82开优,德鲁伊无法处理大量的场面怪,把图腾萨的节奏打满就会赢了。尤格可能会比较困扰,真神的神迹永远无法预测。

起手抓一二费生物,原始融合、火舌,妖术防启动大怪。

5.盗贼:

对所有盗贼都是82开优,没有爆刀的贼,对于大量的怪没有任何想法。把图腾萨的节奏打满就会赢,和对德鲁伊的感觉差不多。妖术对到盗墓者就丢吧,杀掉那枚硬币太重要了。还有无法处理的范克里夫。盗贼想要赢图腾萨,必须早期有准备、背刺、剃骨、军七。用最完美解来解场,否则很有可能被原始融合和图腾魔像打趴。

起手找图腾魔像、火舌、原始融合、妖术。

6.术士:

ZOO:55开平,ZOO是图腾萨的恶梦,因为天生技的存活率非常低,连带原始融合都很难使用。我前一套图腾萨打ZOO是28开劣吧。但是在加入小鬼召唤师和海巨人之后,情况竟然大大改善。首先,小鬼召唤师面对烈焰小鬼,其实不会被直接解掉,被撞到剩下一血还有机会进化成四费,小鬼换掉烈焰小鬼。除了烈焰小鬼之外,这张可以很好应对着魔的村民,和其他小生物,有火舌在更是可以以小换大,打起来和ZOO还满像的。海巨人则是反制ZOO的海巨人,在触手后下海巨人再闪电风暴,可以让对面完全傻眼。打ZOO要诀就是完全的空场,然后就会赢了。

;起手留一二费生物、闪电风暴。

里诺OTK&克苏恩术:28开劣,里诺解场太多,爆发太强,你很难快速打死他,但他把牌抽完后又不可能赢。只能祈祷铺场够顺,然后关键时刻来一张嗜血直接收头。

起手留图腾魔像、原始融合、巨牙图腾师。

7.萨满:

打头萨:55开平,前期的场面之争决定一切,但打头萨比图腾萨有更多一费生物,以及一费法术解场,如果没有闪电风暴反场很容易被滚雪球。但是只要场面控制下来,打头萨也无法反场。

起手留一二费生物、原始融合、闪电风暴。

中速萨:55开平,大家是同路人,就看谁开场顺了吧。关键在于闪电风暴要忍,能吃到图腾师很重要,最好是贴在幽魂狼之后做,至少吃超载两边一起吃。闪电风暴能多赚会决定内战的胜负。以及天生技按的次数也是,越便宜的地底魔物就越有优势。

起手留一二费生物、原始融合、火舌图腾。

;控制萨:37开劣,和里诺术差不多,解场实在太多、太强。尽量铺祈祷没有AOE,嗜血一波收头。原始融合拿来保重点怪,能把血量弄到7以上比较安全。

;起手留图腾魔像、原始融合、火舌、图腾师。

8.牧师:

控制牧:46开劣,对到牧师就看对面奥环以及出土来的时间,被扫太多次就很难赢了。只能尽量铺场祈祷没有AOE,原始融合保护重点怪。

起手留图腾魔像、原始融合、火舌、图腾师。

;龙牧:64开优,比较不用担心AOE,就是比赛铺场。图腾魔像和原始融合可以有效压制他。场面控制住之后龙牧反打能力比较弱。

;起手留图腾魔像、原始融合、火舌。

9.猎人:

野獸獵:55開平,對獵人的重點在於對二費生物的物的能力,以及米沙。后手有火舌可留,原因是猎人一费怪就蝙蝠,整套牌也只有两张,如果对方T1没下怪,直接硬币跳天生技,下一回合用火舌换掉,再来有原始融合或图腾师就可以简单压制。不需要防放狗,但可以的话尽量让嘲讽图腾有伤害,这样狗过嘲讽也要送命。妖术不用太省,腐化狼或是驯犬者架的嘲讽解不掉就妖吧,不一定等狮子。

但打猎人的问题在不管你多顺,T8T9两张野性呼唤还是要跪……就算扣苍兰龙和闪电风暴,你也只能处理一张野性风暴。OPOP。

起手留一二费生物、原始融合、火舌。

尤格猎:73开优,基本上就是一直铺场,斩杀手段到了收头,简简单单。不要对方太顺,我方太卡的话,没什么难度,对方可能连尤格真神都来不及丢。

起手留图腾魔像、原始融合、图腾师。