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第十三届中国国际网络文化博览会整体情况汇总,第十三届中国国际网络文化博览会整体情况汇总报告

2022-09-26 22:50:43 405


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一、展会信息

主题:双创时代·网文天下

时间:2016年1月7日~9日(星期四-星期六)

地点:国家会议中心

二、组织机构

主办单位:

中华人民共和国文化部 

承办单位:

中国动漫集团 广州基金

协办单位:

北京网络文化协会   北京中娱智库咨询有限公司

三、展会特点

Ø 展会多元化、公共化、数字化

Ø 活动丰富化、规模化、新颖化

Ø 论坛高端化、专业化、品牌化

Ø 宣传系统化、多样化、创新化

四、总体日程

日期

项  目

地  点

核心内容

时  间

1月7日

文化部领导巡场

国家会议中心E1~E4馆

于群部长助理等领导巡场

9:30~11:00

展览展示

国家会议中心E1~E4馆

展商、企业

9:00~17:00

ECL中国电子竞技冠军联赛分组赛

国家会议中心E3馆

战队

9:00~17:00

1月8日

展览展示

国家会议中心E1~E4馆

展商、企业

9:00~17:00

产业年会高峰论坛(一)

国家会议中心

三层C306贵宾室

雒树刚、刘玉珠、于群等部领导会见企业代表

9:30~10:00

产业年会高峰论坛(二)

国家会议中心

三层C311会议室

部领导及网信办领导致辞

10:00~10:20

文化部领导巡场

国家会议中心E1~E4馆

雒树刚、刘玉珠、于群等部领导巡场

10:20~11:00

产业年会高峰论坛(三)

国家会议中心

三层C311会议室

嘉宾演讲

10:30~17:00

ECL中国电子竞技冠军联赛半决赛

国家会议中心E3馆

战队

9:00~17:00

互联网上网服务转型升级论坛

国家会议中心

三层C310会议室

嘉宾演讲

13:30~17:00

文化部领导巡场

国家会议中心E1~E4馆

项兆伦副部长等领导巡场

待定

1月9日

展览展示

国家会议中心E1~E4馆

展商、企业

9:00~16:30

ECL中国电子竞技冠军联赛总决赛

国家会议中心E3馆

战队

9:00~17:00

互联网+文化金融论坛

国家会议中心

三层C310会议室

嘉宾演讲

9:30~11:30

互联网+动漫发展论坛

国家会议中心

三层C311会议室

嘉宾演讲

9:30~12:30

网络游戏与泛娱乐IP论坛

国家会议中心

三层C311会议室

嘉宾演讲

13:30~17:30

五、展会构成

展会由3大版块构成,即:展览展示、论坛会议、主题活动。

 

1、 展览展示:

两大主题展区

紧扣“创业创新”和“文化+互联网”的新思路,以“双创时代,网文天下”为主题,展会划分为“双创”主题馆和“网文”主题馆两大板块。参展厂商共260余家,其中特装展位30个,参展企业覆盖动漫、游戏、音乐、上网服务、公共文化服务、数字图书馆、数字博物馆、非遗等多个领域。

七大展示内容

1)重点网络文化企业展示区:邀请行业领军企业,作为本届网博会重点推介对象,一方面展示其优秀企业文化以及主推热门产品,另一方面实现与企业的深入合作。

2)小微企业扶持展示区:小微企业是发展的生力军、就业的主渠道、创新的重要源泉。国务院指出,根据六项新政扶持小微企业,推动大众创业万众创新。本展区响应指导思想,为小微企业提供展示空间,通过交流、互动等形式增强企业创新能力、加快平台建设、优化区域创新布局带动发展、引领小微企业更好地步入经济发展新常态。

3)网吧转型升级成果展示:此展区主要推动网吧行业从单一化、粗放型向多元化、品牌化、主题化、集约化的升级转型后的全新形态。展区将网吧转型升级后的全新面貌亮相于大众眼前、使群众改变对网吧的陈旧印象。改变网吧社会形象,提升经济效益与社会效益,为文化部进一步推动全国互联网上网服务行业转型作出积极贡献。

4)互动娱乐产品展示:此展示区主要针对互动娱乐产品进行展示,加深国际国内网络文化产品运营企业自身产品与用户间的互动,以推动企业与用户多层次交流,向观众展示国际国内互动娱乐前沿趋势,使企业与观众面对面交流,从中获得第一手用户需求信息。此展区将由网络游戏研发运营企业、网络视频、数字软件、网络应用等构成。

5)数字数码及网络新技术产品展示:此展示区主要面向数字、数码、网络新技术产品研发制造企业,为企业提供树立全新网络文化理念、引导行业发展及促进新技术与内容产业相结合的平台。此展区将由高新数字技术体验、数字视频及音频内容、数字多媒体、移动数字内容、优秀数字作品、系统程序、应用软件等构成,内容丰富多样,分类完整齐全,涵盖面积广,将大大吸引观展群众的眼球。

6) 优秀原创动漫作品展示:动漫产业的发展越来越受到党和国家的高度重视,越来越多的国产原创优秀动漫作品被人们所认知,而网络这一可以跨国界、跨媒介的平台,为动漫产品的传播和发布提供了广阔的空间,也正因为网络的大规模运用,让更多的动漫迷们接触到更多更新更好的动漫作品。此次展览将面向国内优秀动漫企业,以弘扬社会主义核心价值观为主旨,为他们提供一个与动漫爱好者零距离接触的舞台。 

7)公共文化展示:本届展会重点突出“互联网+文化”的内容设置。特别增加了对公共文化、非遗文化、数字图书馆、数字博物馆等内容的多元化融合展示,旨在重塑和提升网络文化产业的平台经济,助力互联网时代文化产业新发展,体现展会的公益性和社会性。

2、论坛会议

作为网博会一项重要组成部分,论坛活动将依托于中央政府对于网络文化产业发展所提出的指示精神,紧紧围绕当前网络文化产业前沿话题展开讨论,以主题演讲、政企对话、圆桌讨论等多种形式,围绕本届论坛主旨议题展开发言,同时与现场听众展开对话,从而形成演讲者与现场听众,甚至是场外观众之间的互动。

(1) 论坛目的 

Ø 扩大网博会的影响力;

Ø 将政界代表与商业精英聚集起来,群策群力,实现政企高端对话;

Ø 促成企业间合作、投融资洽谈,提高企业参与网博会的积极性。

(2) 论坛宗旨 

Ø 促进企业间的合作;

Ø 整合业内资源,营造投融资商机;

Ø 传递产业资讯,实现高层间面对面的互动交流;

Ø 企业产品和技术的展示,促进产业多面创新发展; 

(3) 论坛设置

Ø 中国网络文化产业年会

网络文化作为我国互联网时代重要的文化表现形式,是现实社会文化的延伸和多样化的展现,同时也形成了其自身独特的文化行为特征、文化产品特色和价值观念和思维方式的特点。

顺应国家的互联网+的战略部署,切实推动网络文化产业发展,在文化部大力的支持下,中国动漫集团有限公司联合专业第三方咨询机构中娱智库以及北京网络文化协会,在第十三届中国国际网络文化博览会期间举办2015中国网络文化产业年会,共襄网络文化盛事。

Ø  论坛安排:在充分论证往届展会中各项分论坛设置情况下,结合当前网络文化各项前沿内容,针对政府及企业关注内容进行设立,力求以“专、精、实”为主打。

高峰论坛

高峰论坛是2015中国网络文化产业年会的核心论坛。在论坛上,文化部、国家网信办领导将介绍国家推动网络文化产业发展的相关政策,腾讯、网易、360、百度、三七互娱、六间房等知名互联网文化企业的高层将分享各自的“互联网+文化”的发展战略,来自产业投资基金、创客空间、地方政府等方面的代表探讨互联网文化企业的创业、创新之道。

高峰论坛的召开,将引领中国网络文化企业在瞬息万变的网络文化时代探索前进的方向,为国内外网络文化企业搭建一个启迪网络文化创意智慧的平台。我们相信本次年会将成为网络文化产业国际性的高端盛会、品牌盛会。

会议日程:

2016年1月8日 国家会议中心E311会议室

时间

内容

人员

09

:

00-09

:

30

签到

参会嘉宾

09

:

30-10

:

00

部领导会见重点企业主要负责人并合影

10

:

00-10

:

10

文化部领导致辞

文化部部长雒树刚

10

:

10-10

:

20

国家网信办领导致辞

网信办领导

主题演讲

10:20-10:40

网易的

2015

网易公司 庞大智

10:40-11:00

泛娱乐生态洞察

腾讯副总裁程武

11:00-11:20

360

网络文化布局

360

副总裁曲冰

11:20-11:40

中国网络文化的出海马拉松之行 

37

互娱总裁李逸飞

11:40-12:00

互联网的演出江湖 

六间房

CEO

刘岩

午休

14:00-14:20

互联网+战略下主机游戏的发展

斧子科技CEO王峰

14:20-14:40

移动电竞的发展趋势

英雄互娱副总裁沈薇

14:40-15:00

互联网+影视创业

优酷土豆(合一集团)动漫负责人葛仰骞

15:00-15:20

虚拟现实内容的发展

深圳维景视讯CEO王海勃

休息

15:30-15:50

动漫游戏IP的保护策略

中国动漫集团动漫游戏知识产权交易平台总裁田文勇

15:50-16:10

中韩动漫产业交流的未来与空间

韩国江原情报文化振兴院院长朴兴寿

16:10-16:30

网络文化知识产权保护

IPRDAILY创始人周鹏

16:30-17:00

2015中国网络文化风云榜颁奖仪式

与会领导

 

互联网上网服务转型升级论坛

为推动互联网上网服务转型升级工作,改善上网服务场所环境,使其努力成为敞亮、开放、整洁的公众文化场所。第十三届中国国际网络文化博览会组委会联合北京网络文化协会、中娱智库联合举办互联网上网升级转型服务论坛,进一步探索上网服务行业转型升级的全新路径和模式,为行业的发展指明方向。

在本次论坛上,行业主管部门领导、互联网上网服务产业链代表、优秀上网服务营业场所代表将围绕着转型升级的工作深入进行、行业发展趋势进行探讨。

会议日程:

2016年1月8日 国家会议中心C310会议室

时间

内容

人员

13:30-14:00

签到

与会嘉宾

14:00-14:10

领导致辞

文化部文化市场司副巡视员孙秋霞

14:10-14:30

上网服务转型升级攻坚阶段

中国互联网上网服务行业协会会长张新建

14:30-14:45

网吧未来的思考

英特尔市场部零售与渠道市场经理杨小扬

14:45-15:00

有网如何有咖

爱时咖啡(上海)有限公司总经理李红利

15:00-15:15

互联网上网服务+创客空间

山西竞时代众创空间创始人吴凡

15:15-15:30

转型升级案例分享

北京白夜电竞总经理苏建

15:30-15:45

玩家国度电竞馆整体解决方案

华硕电脑开放平台产品中心产品总监冯英杰

15:45-16:00

转型升级 重在抓住用户 

湖北盛天网络副总经理付书勇

16:00-16:15

梦想空间,青年创梦

北京网络文化协会网吧专委会主任孙绍忠

16:15-16:30

视觉计算推动产业升级

英伟达中国区GPU产品市场高级经理李普

16:30-17:00

圆桌论坛:

转型升级存在的问题与趋势

主持:中国上网服务杂志主编陈胜喜

互联网+动漫发展论坛

我国动漫产业进入到互联网时代,产业链条的不断完善,得到了广阔的发展空间,其作为文化产业重要组成部分,能够产生可观的经济价值。互联网+动漫发展论坛将探讨“互联网+”的新趋势下,寻求国产动漫面临的转型与发展之路,进一步放大我国动漫产业优势,加快互联网动漫走向世界。

在本次论坛上,来自中国动漫集团、腾讯动漫、奥飞动漫、Bilibili等网络动漫公司的代表将发表精彩的主题演讲,并就国产动漫产业的研发、品牌建设、走出去等话题深入探讨。

时间:2016年1月9日  地点:北京国家会议中心C311会议室

时间

内容

人员

09:30—09:45

领导致辞—中国动漫产业发展政策解析

文化部文化产业司副司长高政

09:45—10:00

互联网+动漫的机遇与趋势

中国动漫集团发展研究部主任宋磊

10:00—10:15

网络动漫的内容与创新

腾讯互娱动漫业务部总监李筱婷

10:15—10:30

手机动漫标准与动漫产业发展

咪咕动漫副总经理向黎生

10:30—10:45

如何打通动漫游戏产业闭环

爱奇艺动漫副总裁杨晓轩

10:45—11:00

互联网与原创漫画的发展

天津神界董事长陈维东

11:00—11:15

萌眼看世界

Bilibili 高级战略顾问邓博仁

11:15—12:00

圆桌论坛:

互联网+战略下的国产网络动漫品牌之路

主持:宋磊

中国动漫集团发展研究部主任

      参与嘉宾:

谢坤泽 早鸟投资CEO

李筱婷 腾讯互娱动漫业务部总监

 杨晓轩 爱奇艺动漫创投事业部副总裁

邓博仁 Bilibili 高级战略顾问

会议日程:

互联网+文化金融论坛

党的十八大报告明确提出,要把文化产业培育成国民经济支柱性产业。在中央高层最近多次提出“供给侧改革”、力求释放新兴行业供给端活力的背景下,极具增长潜力的文化产业,已成为各级政府大力扶持的对象。而随着互联网思维在各行业的渗透,“互联网+文化+金融”三位一体的模式逐渐成为文化产业发展的主流,并随之诞生了大量融资需求。

为持续推动产融结合和“互联网+文化+金融+”新文化产业业态的形成,在文化部、中国动漫集团的支持下,作为第十三届中国国际网络文化博览会的独家战略合作伙伴,广州基金拟举办“互联网+文化金融论坛”,深入探讨新文化产业的投资机遇,共同探寻有效的产融结合路径,见证下一个国民支柱产业的伟大崛起。

会议日程:

2016年1月9日 北京国家会议中心C310会议室

时间

内容及人员

主持人:文化部产业司投融资指导处处长 赵建军

09:30—09:50

广州基金助理总裁 郭一澎 致辞

09:50—10:10

中国人民大学经济学院教授、博士生导师、中国人民大学中国艺术品金融研究所副所长 黄隽 主题发言

10:10—10:20

文化部产业司副司长 高政 主题发言

10:20—10:40

华闻传媒副总裁 张小勇 主题发言

10:40—11:00

中融汇兴董事长 刘香玉 主题发言

11:00—11:30

圆桌讨论:文化产业“互联网+”投资机遇

主持人:广州基金助理总裁 郭一澎

圆桌嘉宾: 

黄隽:中国人民大学中国艺术品金融研究所副所长

张小勇:华闻传媒副总裁

刘彬:海通创意资本副总裁

刘香玉:中融汇兴董事长

谢坤泽:早鸟投资创始人

11:30—12:00

现场互动

12:00

论坛结束

 

网络游戏与泛娱乐IP论坛

随着游戏产业的飞速发展,中国网络游戏产业正与国际接轨,逐渐进入泛娱乐化时代。在文化部的大力支持下,中国动漫集团联合北京网络文化协会、中娱智库拟利用第十三届中国国际网络文化博览会的机会,举办网络游戏与泛娱乐IP论坛,利用“互联网+”概念,促进网络游戏与网络文学、网络动漫在内的娱乐产业进行大融合,进而构建“泛娱乐”的生态圈,为中国网络文化产业的繁荣贡献力量。

在泛娱乐布局较深的腾讯互娱、百度、360、三七互娱、艺游天下等游戏企业高层,以及芒果TV、奥飞影业等影视公司,将就泛娱乐与IP的融合共生展开讨论。

会议日程:

2016年1月9日 北京国家会议中心C311

时间

内容

人员

13:30-14:00

签到

与会嘉宾

14:00-14:15

我国网络游戏管理政策解读

文化市场司网络处处长 马峰

14:15-14:30

2015年泛娱乐IP白皮书发布

DataeyeCEO 汪祥斌

14:30-14:45

主题演讲

360在线游戏总裁许怡然

14:45-15:00

新常态下的手游-IP-泛娱乐

百度移动游戏IP事业部负责人 谢宗辙

15:00-15:15

游戏IP和泛娱乐IP的相互转化

三七互娱商务副总裁于洋

15:15-15:30

漫影游未来产业发展方向

 

童石网络董事长助理

 

李力维

15:30-16:10

圆桌论坛:

泛娱乐IP与游戏互动的共生与共赢

主持:谭运鹏 动感光播市场总监

太冠资本创始合伙人 孙捷

17K总编辑栗阳

三七互娱商务副总裁 于洋

手游龙虎豹主编  于翔

百度移动游戏IP事业部负责人 谢宗辙

16:10-16:25

端游IP到手游时代的发挥与表现

麒麟游戏CEO魏峰

16:25-16:40

对待游戏我们从不游戏-产品与IP的文化内涵交互

艺游天下CEO 任玲玲

16:40-16:55

丝路文化新起点——谈民族动漫创意产业发展合作契机

陕西动漫产业平台管理中心有限责任公司

总经理

  

姬永

16:55-17:10

2016年值得期待的游戏发布

与会领导

 

3、主题活动

1) 中国动漫TOP COSPLAY大赛:活动举办的目的是倡导艺术新思维,推动中国动漫及网游企业自主创新及CG领域交流,在青少年中传播积极、健康、向上的文化理念。活动将邀请全国动漫社团参加动漫COSPLAY大赛,现场进行动漫真人秀舞台剧表演和动漫服装展示,进行观众与表演者的互动,为参与大赛和获奖的选手提供与动漫游戏公司合作机会,为动漫游戏公司的产品提供更好的营销环境。

2)游戏竞技大赛:游戏竞技的火热程度极高,得到了广大玩家的认可。让展会成为不单单只是一个政府、企业及媒体重视的平台,更是游戏爱好者的盛会。本届网博会特别引进ECL冠军联赛,为展会活动提升热度。电子竞技冠军联赛  Esports Champion League (简称ECL)是由中国电子竞技运动发展中心主办,北京华游竞界发展有限公司承办,国家体育总局体育信息中心、北京市体育局、石景山区人民政府全面支持的国家级品牌赛事。ECL(Esports Champion League)电子竞技冠军联赛创立于2010年,是中心全力打造的国家级电竞比赛,相比传统的电竞比赛来讲,无论是赛制还是比赛规模,品牌知名度和行业影响都非常之高。第十三届中国国际网络文化博览会(简称:网博会)为了丰富展示内容,扩大行业影响力,增加社会效益,特邀请电子竞技冠军联赛于网博会期间(2016年1月7—9日)进行比赛。

六、展会管理

1.  展示功能明确化:对展示区进行详细划分,划分功能区与活动区,避免活动及商业洽谈的互相影响。

2.  招商目标明确化:对招商企业对象进行行业及所属内容进行划分,其中将企业分为游戏运营类企业、游戏研发类企业、文化内容类企业、IT软硬件企业、应用服务类企业、移动终端企业、移动内容企业、动漫制作放映发行类企业等,针对不同的企业招商策略及宣传策略均须不同对待。

3.  企业服务对象长期化:对相关的企业对象目标服务要深入及树立长期合作目标,对企业的相关需求均需要以长期的目标来进行,在其中发掘市场机会树立公司的长期运作内容及经营方向。

4.  商业合作战略化:对于商业合作,既要使合作伙伴在展会上达到预期宣传推广目标,同时需要积极促进参与展会相关企业的战略合作,如果可以通过展会使多家企业达到战略合作的意向,那么以后的企业都会为了通过展会平台促进合作而积极参与网博会。

5.  公关事务系统化:建立完善的媒体公关、政府公关、政务公关等公关体系,切实有效的做到“事半而功倍”。

七、市场宣传

1、健全媒体合作机制:与各类报刊、网络媒体进行深度合作,邀请主流成为展览会的协办单位,组织其参与各项活动,并不定期的举行媒体联谊活动,适时向各协作媒体传达最新展会信息,从而建立起稳固的媒体报道团队。

2、完善媒体发布渠道:在与各界媒体建立合作机制的同时,进一步理顺媒体信息发布渠道,了解掌握媒体对于信息采集的兴趣点,做到信息发布及时准确,调动媒体报道积极性。

3、增强媒介宣传跨度:与参展厂商市场媒介部门建立联系,利用其宣传渠道协助网博会进行信息发布,以增强网博会宣传力度。

4、加强实体广告投放力度:实体广告投放可以为更多人群带来更加直观的视觉冲击,其直观的表现方式更加有利于展会信息的传播,吸引更多的眼球。

5、拓展院校推广阵容:大中院校学生群体作为网博会目标观众的重点人群,其参与程度对于网博会的成功举办起着至关重要的作用,通过各类活动的渗透,扩大其对于网博会的认知,加强其对于网博会关注,吸引其对于网博会的参与。