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三国志12技法所怎么研究,三国志11技法所怎么研究

2022-08-24 14:57:01 773


大家好,逗你玩小编来为大家解答三国志12技法所怎么研究 三国志12技法研究 三国志12技法所不足 技法研究全攻略问题。三国志12技法所不能研究,三国志11技法所怎么研究很多人还不理解,现在让我们一起来介绍下三国志12技法所怎么研究,三国志11技法所怎么研究,希望能帮助到你!

本文内容导览:<br『三国志12技法所不足 技法研究全攻略』(第四段)『三国志12技法所 怎么研究』(第一段)『三国志12技法怎么研究一直是灰的』(第二段)『三国志12的技法研究问题?』(第三段)

三国志12技法所 怎么研究

两个技法所,两个武将,要研究的技法上面都有数值和兵种之类的要求,没有达到的武将不能参与研究,高于一定值可以减少回合,技法所越高级研究费用越少。同一时间,一个势力只能研究一个技法,所以两个就够了,别的城市也不用建造了。

三国志12技法怎么研究一直是灰的

在同一座城里建两个技法所,有几千块钱,有满足要求的武将两个,就可以了,比如说研究兵器制造,一级,好像需要智力和统率都在60上的武将两个,2级是智力和统率都要达到65,三级应该是70,四级是75,五级是80,研究枪兵防御,一级要武力到65,(忘了,好像是,你可以看看)的枪兵将领,不同的技术要求不一,需要金钱也不同,不多,就几千,和秘策差不多

三国志12的技法研究问题?

兵种特长,主要是由于所在地域和君主擅长兵种决定的,例如西凉和公孙的骑兵厉害,那么选公孙和马腾的时候,骑兵的技法可以升到最高。吕布也很擅长骑兵,但是考虑吕布所在地盘不出产良马,机动性到4级也就不错了。至于内政方面,则是依据君主的特点了,以吕布的智商和政治能力和人格魅力,内政技法也就那水平了,不信你选曹操当君主试试,大部分内政都是满5级,刘备的义兵募集也肯定是5级。

三国志12技法所不足?

这是因为三国志12游戏中需要建2个技法所才能研究技法:建一座研究所,再点建设改建出另一个技法所,这样就OK了。

三国志12技法所所要研究的技法篇,技法分为军略与政略,下面有一个表格,第2页有图文版的,喜欢哪一个就看哪一个吧。:

技法篇

军略

名前

等级

研究武将条件

研究费用

效果

枪兵攻撃

1

兵科:枪兵

武力60以上

1000

枪兵攻撃 +5%

2

兵科:枪兵

武力65以上

4000

枪兵攻撃 +10%

3

兵科:枪兵

武力70以上

9000

枪兵攻撃 +15%

4

兵科:枪兵

武力75以上

16000

枪兵攻撃 +20%

5

兵科:枪兵

武力80以上

25000

枪兵攻撃 +25%

枪兵防御

1

兵科:枪兵

武力60以上

1000

枪兵防御 +5%

2

兵科:枪兵

武力65以上

4000

枪兵防御 +10%

3

兵科:枪兵

武力70以上

9000

枪兵防御 +15%

4

兵科:枪兵

武力75以上

16000

枪兵防御 +20%

5

兵科:枪兵

武力80以上

25000

枪兵防御 +25%

枪兵破壊

1

兵科:枪兵

武力60以上

1000

枪兵破壊 +5%

2

兵科:枪兵

武力65以上

4000

枪兵破壊 +10%

3

兵科:枪兵

武力70以上

9000

枪兵破壊 +15%

4

兵科:枪兵

武力75以上

16000

枪兵破壊 +20%

5

兵科:枪兵

武力80以上

25000

枪兵破壊 +25%

骑兵攻撃

1

兵科:骑兵

武力60以上

1000

骑兵攻撃 +5%

2

兵科:骑兵

武力65以上

4000

骑兵攻撃 +10%

3

兵科:骑兵

武力70以上

9000

骑兵攻撃 +15%

4

兵科:骑兵

武力75以上

16000

骑兵攻撃 +20%

5

兵科:骑兵

武力80以上

25000

骑兵攻撃 +25%

骑兵防御

1

兵科:骑兵

武力60以上

1000

骑兵防御 +5%

2

兵科:骑兵

武力65以上

4000

骑兵防御 +10%

3

兵科:骑兵

武力70以上

9000

骑兵防御 +15%

4

兵科:骑兵

武力75以上

16000

骑兵防御 +20%

5

兵科:骑兵

武力80以上

25000

骑兵防御 +25%

骑兵机动

1

兵科:骑兵

武力60以上

1000

骑兵机动 +5%

2

兵科:骑兵

武力65以上

4000

骑兵机动 +10%

3

兵科:骑兵

武力70以上

9000

骑兵机动 +15%

4

兵科:骑兵

武力75以上

16000

骑兵机动 +20%

5

兵科:骑兵

武力80以上

25000

骑兵机动 +25%

弓兵攻撃

1

兵科:弓兵

武力60以上

1000

弓兵攻撃 +5%

2

兵科:弓兵

武力65以上

4000

弓兵攻撃 +10%

3

兵科:弓兵

武力70以上

9000

弓兵攻撃 +15%

4

兵科:弓兵

武力75以上

16000

弓兵攻撃 +20%

5

兵科:弓兵

武力80以上

25000

弓兵攻撃 +25%

弓兵防御

1

兵科:弓兵

武力60以上

1000

弓兵防御 +5%

2

兵科:弓兵

武力65以上

4000

弓兵防御 +10%

3

兵科:弓兵

武力70以上

9000

弓兵防御 +15%

4

兵科:弓兵

武力75以上

16000

弓兵防御 +20%

5

兵科:弓兵

武力80以上

25000

弓兵防御 +25%

弓兵射程

1

兵科:弓兵

武力60以上

1000

弓兵射程距离 +5%

2

兵科:弓兵

武力65以上

4000

弓兵射程距离 +10%

3

兵科:弓兵

武力70以上

9000

弓兵射程距离 +15%

4

兵科:弓兵

武力75以上

16000

弓兵射程距离 +20%

5

兵科:弓兵

武力80以上

25000

弓兵射程距离 +25%

政略

名前

レベル

研究武将条件

研究费用

效果

兵器制造

1

统率60以上

知力60以上

1000

冲车制造

2

统率65以上

知力65以上

4000

兵器性能増加

3

统率70以上

知力70以上

9000

投石制造・兵器性能増加

4

统率75以上

知力75以上

16000

兵器性能増加

5

统率80以上

知力80以上

25000

兵器性能増加

运搬术

1

政治60以上

统率60以上

1000

出阵时兵粮消费-5%、输送消费兵粮减少

2

政治65以上

知力65以上

4000

出阵时兵粮消费-10%、输送消费兵粮减少

3

政治70以上

知力70以上

9000

出阵时兵粮消费-15%、输送消费兵粮减少

4

政治75以上

知力75以上

16000

出阵时兵粮消费-20%、输送消费兵粮减少

5

政治80以上

知力80以上

25000

出阵时兵粮消费-25%、输送消费兵粮减少

医疗术

1

政治60以上

知力60以上

1000

伤兵回复速度増加

2

政治65以上

知力65以上

4000

3

政治70以上

知力70以上

9000

4

政治75以上

知力75以上

16000

5

政治80以上

知力80以上

25000

歳入改善

1

政治60以上

统率60以上

1000

未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加2倍

2

政治65以上

统率65以上

4000

未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加3倍

3

政治70以上

统率70以上

9000

未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加4倍

4

政治75以上

统率75以上

16000

未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加5倍

5

政治80以上

统率80以上

25000

未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加6倍

建筑术

1

武力60以上

知力60以上

1000

减少建设・増筑费用

2

政治65以上

知力65以上

4000

减少建设・増筑费用、2级以下建筑増筑期间缩短1回合

3

政治70以上

知力70以上

9000

减少建设・増筑费用、3级以下建筑増筑期间缩短1回合

4

政治75以上

知力75以上

16000

减少建设・増筑费用、4级以下建筑増筑期间缩短1回合

5

政治80以上

知力80以上

25000

减少建设・増筑费用、5级以下建筑増筑期间缩短1回合

义兵募集

1

武力60以上

统率60以上

1000

募兵増加,名声对之有加成

2

武力65以上

统率65以上

4000

3

武力70以上

统率70以上

9000

4

武力75以上

统率75以上

16000

5

武力80以上

统率80以上

25000

民间支援

1

政治60以上

知力60以上

1000

金兵粮收入増加,名声对之有加成

2

政治65以上

知力65以上

4000

3

政治70以上

知力70以上

9000

4

政治75以上

知力75以上

16000

5

政治80以上

知力80以上

25000

交渉术

1

政治60以上

知力60以上

1000

外交交渉力増加

2

政治65以上

知力65以上

4000

3

政治70以上

知力70以上

9000

4

政治75以上

知力75以上

16000

5

政治80以上

知力80以上

25000

独有技法

名前

研究武将条件

研究费用

效果

代表君主

汉室复兴

 

 

1000

名声每3个月上升1次

刘备

交渉时名声有补充加成

名声相关的秘策・技法的效果增强

屯田制

政治70以上

知力70以上

1000

农园的基本生产量 每Lv+5%

曹操

本阵强化

 

 

1000

本阵的防御力増加

孙坚・孙策・孙権

动员术

 

 

1000

兵舎的基本募兵量増加

袁绍

猛袭突撃

 

 

1000

骑兵突撃的威力上升

董卓・吕布・马腾

上面的表格就是三国志12技法了,如果不想看表格的朋友可以看下面的图文版关于技法的介绍。

三国志12技法的图文版本:

《三国志12》技法分为两种,一者为:军略;二者为政略。军略的提升可以升级兵科属性,而政略的提升则可以减少消耗,增加收入,研发制造等等。(PS:此次的全技法资料没有包括升级之后的资料)

军略

研发要求:武力60以上的枪兵将领

骑兵破坏:提高枪兵破坏力攻城、器械伤害上升

研发要求:武力60以上的枪兵将领

枪兵攻击:增加枪兵攻击力

研发要求:武力60以上的枪兵将领

枪兵防御:增加枪兵防御力

研发要求:武力60以上的骑兵将领

骑兵机动:提高骑兵的移动能力

研发要求:武力60以上的骑兵将领

骑兵攻击:提高骑兵的攻击力

研发要求:武力60以上的骑兵将领

骑兵防御:提供骑兵的防御力

研发要求:武力60以上的弓兵将领

弓兵射程:提高弓兵的射程范围

研发要求:武力60以上的弓兵将领

弓兵攻击:提高弓兵的攻击力

研发要求:武力60以上的弓兵将领

弓兵防御:提高弓兵的防御力

政略

义兵募集研发要求:武力和统率60以上的将领

受声望影响,每季度在你支配下的都市可以募集到义兵

医疗术研发要求:政治和智力60以上的将领

伤兵的回复速度上升

税收改善研发要求:政治和统率60以上的将领

有在配属武将的市场下,增加金钱的收入

民间支援研发要求政治和智力60以上的将领

受声望的影响,收入金钱和兵粮

交涉术研发要求:政治和智力60以上的将领

外交的交涉能力上升

建筑术研发要求:武力和智力60以上的将领

建设和增筑的费用降低,同技能等级相同的建筑增筑时间减少一回合

兵器制造研发要求:统率和智力60以上的将领

一级的时候可以制造冲车三级的时候可以制造投石车等级上升兵器的性能上升

搬运术研发要求:政治和统率60以上的将领

出阵和输送的时候降低兵粮的消耗