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ad金属大师出装顺序(新金属大师ad出装)(金属大师最新出装)

2022-06-28 23:06:11 943


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金属大师也称得上是最坚挺的英雄了。自S1登陆依赖,拳头官方只对金属大师做过一些微调,从未做出过特别大的改动,这个英雄曾经在S2时期是中路的霸主之一。

这次重做翻新了这个英雄所有的玩法,金属大师再也不能依靠E技能强大的消耗能力打开局面了,他的Q技能非常致命,E技能的辅助能力更强。

与之前的玩法不同,金属大师现在的位置比较尴尬,虽然他仍然在单人路有不错的表现,但是与原来的统治能力相比还差的很远。现在的金属大师辅助能力更强,以他为核心所衍生出来的战术相信过不了多久就会付出台面了。

英雄优缺点

优点:

线上能力强大

控制敌方英雄魂魄可以逆转局面

两个血条

缺点:

机动性非常差

想打出高伤害来比较困难

无控制能力

技能分析

被动技能 铁人

莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。

分析:护盾的最大值与铁男的生命值有关,想要提升护盾的厚度必须提高铁男的血量,好在这并不冲突。另外生成护盾的方法只能是输出大量的伤害,现在铁男的AOE伤害比较差,吸收护盾的过程非常缓慢,所以最好不要过于考虑吸收护盾的事情,把铁男当做一个无蓝条英雄来打就可以了。

Q技能 铲击之锤

莫德凯撒大力挥舞铁锤并造成共鸣,增强莫德凯撒的下三次攻击,每次攻击会提升2/2.25/2.5/2.75/3倍的魔法伤害。

分析:金属大师的Q技能提供大量的输出,可以说他如果想杀人,就必须要把3次攻击都打中人。但他的Q技能有很多不稳定型,这个技能基于普通攻击,会被武器大师的E躲掉,同时在失去目标的时候攻击特效并不会取消,比如在攻击吸血鬼的时候在技能还没打中的时候他变成血池了,Q技能的伤害特效也会打空。

由于金属大师没有任何控制技能,仅仅是依靠走位接近敌方英雄是非常难的,但他又很难依靠自己来打完全部3下Q技能,这其实是一个信号,告诉玩家金属在打双人路的时候更给力。

W技能 死亡蔓延

被动:莫德凯撒会从他击杀的小兵中获得全额经验,无论附近是否有队友。

主动:莫德凯撒对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的护甲和魔抗。金属风暴对附近敌军持续造成伤害。W技能持续时间结束后(或者当莫德凯撒再次使用此技能),他会对周围所有敌人造成50/70/90/110/130点伤害,并为莫德凯撒及其队友进行治疗。持续性伤害与引爆伤害都可以叠加,莫德凯撒及其队友可以对目标造成两次伤害。技能效果双方在朝着彼此移动的时候讲获得移动速度提升。

分析:W技能如今改成一个辅助性极强的技能,这个技能的被动特效仍然是一个讯号:金属大师打双人路很强。

这个技能必须是金属附近有队友的情况下才能够使用,单人路的话是不能使用的。

W技能可以使用2次,第二次将会造成伤害并且可以恢复生命值,是绝对的对线期技能,团战的时候这点伤害相当不够看。

E技能 毁灭虹吸

对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155( 0.6AD)( 0.6AP)魔法伤害。

分析:与原来的E技能相比,新版的E技能伤害调低了不少,增加了AD收益的主要原因是金属大师Q技能AD收益相当不错,为了造成更高的伤害,玩家选择出一些AD装备是最好的,E技能修改之后更是证明了这一点。

但E技能的收益非常低,每一级E技能的提升只能提升30点伤害,如果是以往的AP金属大师打法,仅仅依靠E技能是很难打出理想伤害的,所以主E的打法完全可以放弃了,当法师来打在前期非常弱。

R大招 死亡之子

被动:对小龙造成伤害会对其进行诅咒。如果莫德凯撒所在的队伍击杀掉了小龙,那么他将奴役小龙的灵魂。这会移除所有他现有的灵魂。控制小龙的时候,莫德凯撒无法使用大招。

主动:偷取目标英雄24/29/34( 0.04AP)%的最大生命值(立即偷取一半,并在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。

解读:R技能与原来一样,在团战发生之后将R对方的C位或者团队集火目标使用,在他死掉之后他将变成灵魂为你服务。

灵魂的属性与目标的属性有关,并且造成的是魔法伤害。比如如果你控制了一个神装女警的话,他变成灵魂之后仍然可以暴击,仍然有装备的高攻速和高伤害,而且她将造成巨量的AP伤害,这是非常致命的。灵魂的生命值要比目标“生前”还要高,受到一些铁男的生命值加成,通常很肉,用来顶塔效果绝佳。但是灵魂不能够使用技能,只能使用普通攻击,并且仍然会触发那个英雄的被动,所以铁男大招的最优先选择是剑圣,蛮王这样的攻速类英雄和ADC英雄,其次是坦克英雄,那些AP英雄灵魂很没用。

然后我要介绍一下控制小龙。金属大师6级以后只要摸一下小龙,在小龙被你们团队杀死之后就可以奴役它的灵魂。小龙的属性要比通常的英雄要高,并且可以受到BUFF加成,如果你们有一个努努给小龙增加一个攻速BUFF的话那不得了,它将会输出不次于ADC的伤害。但有一点需要注意,在控制小龙的时候是不能使用大招的,没有大招的支撑你会在有的时候缺少一些伤害,要把这些计算在内。

最后要说的是,金属大师可以给他奴役的灵魂释放W技能,以及,在拥有冰杖的时候,灵魂造成伤害以后将会有20%减速效果,因为灵魂算召唤物,所以出了冰杖之后灵魂就拥有20%的减速能力了。

综合分析

通过技能我们可以看到,金属的主要技能都是在有队友的时候才能发挥更出色的作用。

Q技能需要有人控制才能打出高额伤害,W技能没有队友不能使用,而R技能控制小龙更需要队友的帮助。

那么新版金属大师应该打什么位置呢?经过测试,是ADC位!可能很多朋友无法接受下路是一个近战与一个辅助的搭配。但是现在的金属很明显打ADC位将非常给力。

有W的吸血效果他的续航能力非常强,并且在配合老牛,布隆,锤石这样的辅助时对方的ADC很难占到任何便宜。他有E技能可以与对方ADC换血,没有奶妈的情况下对方根本无法与铁男对线。有了R技能以后,铁男每拿到一只小龙,在这段时间内他就能飞快的带动比赛的节奏,这是以往的英雄都没有的能力。

如果发育顺利的话,铁男在游戏中期将能够统治整个战场,这个套路需要高度的配合,你需要一个控制能力非常好的近战辅助英雄配合。打ADC位的金属大师升级要比对方ADC更快,你6级的时候对方才5级,仅这一点就非常恐怖了。

这个是拳头给金属大师的新定位,一种新的打法来改变现在双人路的现状,如果你有辅助朋友可以双排的话,我推荐你试试这种打法。

另外,除了在ADC位上以外,金属也可以打辅助位,这样的效果虽然不如他来打输出吃钱和经验的效果好,但也可以玩。辅助位的金属出了金钱甲以后就可以补兵了,他吃几个兵就可以拥有等级优势,利用E和W技能消耗对手。但这种玩法的他对ADC的保护能力非常有限,在劣势对线的情况下很容易崩盘,需要搭配你信任的ADC队友才能打出效果。

中单和上单路的金属大师并不推荐,他想要耗血必须使用Q技能来打出高额伤害,仅仅依靠E技能要比其他英雄弱上很多,在单人路上他的表现奇差,只能依靠自己的耗线能力和平发育,目前的版本不是克制就是被克,金属大师打不过很多强势英雄,我不推荐你使用他来打单人路,如果一定要玩的话,请出肉装打上单,上单有草丛可以利用,绕草丛输出逃逸都比较轻松,打野队友来Gank的时候也更容易配合些。

加点方案

“ADC位” 这种玩法可以选择QW对点,前期多加2级W可以保证你线上很难被消耗,只要你的队友控制住对方英雄就马上开W过去打,利用W可以吸血的优势慢慢拉开生命差,E技能1级就行,不要频繁使用,线推到对方塔下就没法打了。

辅助位打法推荐WE对点,最好跟ADC队友沟通好你的W技能可以帮他吸血,这样你俩可以控制下路的石头人活着蛤蟆,加快发育速度,如果ADC队友强势的话就可以频繁的使用E技能来把线压到对方塔下,做好视野你们会很容易统治局面。

上单位打法推荐QE对点,前期加2-3级的E,6级以后主Q,如果对方熟悉你Q技能效果的话他不会凑上来给你打,这个时候E技能的用处就能够体现出来。

符是必出的装备。

三相则是为了提升金属的输出能力,他主要的输出技能是Q,满级Q的CD时间比较短,所以可以触发三相的特效增加特效,并且金属也需要额外的移动速度,那点法力值浪费就浪费了吧。

中期过度:

中期我就推荐你做亡者板甲和巨型九头蛇了。亡者板甲增强你的移动速度和物抗,大量的生命值可以增加大量的白条。

巨型九头蛇有什么用?这件装备可以重置普通攻击,让你快速打完3次Q,一般的用法是这样,A,Q,A,巨型九头蛇,这样可以缩短Q技能打第三下的攻击延迟,非常给力。

神装:

防御装就不说了,大同小异,输出装的话我推荐你最后出个大面具,这样对你大招伤害的提升非常大,金属的大招持续10秒,配合冰杖的话,光大面具的燃烧特效就能烧掉对方英雄40%的生命值(这个伤害会受到抗性减免)。