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糟糕的大片(糟糕历史大电影)

2022-07-18 10:23:55 974


大家好,逗你玩小编来为大家解答糟糕的大片 神秘海域黄金深渊问题。糟糕的电影,糟糕历史大电影很多人还不理解,现在让我们一起来介绍下糟糕的大片(糟糕历史大电影),希望能帮助到你!

15岁那年,当我第一次看到黄金深渊的演示时真的被震惊到了,当时,并没有接触过神秘海域系列,只是感慨原来掌机也可以玩到这样的游戏!那时在我的心里psv用现在的话说就是已经赢麻了。可事情的发展却完全出乎我的意料。我实在想象不出来,能够在掌机上玩到这种游戏还有什么可挑剔的呢?为什么大家对其评价比较趋于一般呢?这个疑问直到我有了psv之后才明白:“有时候,听人劝是真的能吃饱饭。”

首先,黄金深渊的游戏画面的立体感是真的差。这种很差的观感来源于以下几个方面:1游戏分辨率是低,实机画面狗牙太多了。2人物身上几乎没有什么反光,衣服布料甚至是皮肤贴图都比较偏暗且扁平。3场景杂乱层次感差,画面中暗部色调用的非常多,而明亮的地方又有大量的过曝的感觉。再加上游戏中场景大量的色调重复,看着很容易视觉疲劳。这都使得整个游戏画质明明还可以,在2011年看起来更是可以称得上能打。 但画风观感方面却给人的感觉非常的不适。你可以说它画质好,但你要说它所有场景都漂亮那就真的算是昧着良心了。

而更可怕的是,射击手感不佳的情况下,游戏对触摸屏功能乱用也在进一步的伤害玩家的体验。我们有理由说,黄金深渊是一款根本不需要任何触控要素的游戏。或许索尼真的被nds那块出奇制胜的触摸屏给刺激到了。攀爬、解密、格斗、游戏里能加的地方它都把触控给加进去了。但这些触摸要素的增加都摆脱不了“为了触摸而触摸”的现状。

而事实结果是,对于触摸屏,玩家们顶多在刚接触本作时,会在攀爬环节跟随教程简单在触摸屏上划一划。失去新鲜感后很快就还是会回到传统按键的操作模式中去。在面对敌人密集的火力围攻的时候更是不敢使用。况且实际操作时无论是握持姿势,还是按键操作本身的更精准性触摸屏都不适合紧张激烈的操作场景。且更多时候玩家还需要在按键和触摸来回切换。

整个QTE的流程是先通过按键击打对方,然后在指定的时机进入慢镜头模式,这时玩家的右手需要离开按键区域,在有限的时间内快速的根据提示在屏幕指定范围照着提示方向滑动屏幕才能完成终结动作打倒敌人。然后右手在回到正常的按键区域继续战斗。这真的是一个败笔的设计。

可在这样完善的流程环节里加入触屏QTE,拖沓了不说。出现的频率还如此之高的同时,动作模组还都十分重复。玩家还必须在关键时刻做出反应。还必须得准确滑动屏幕瞬间让偷袭和格斗近战的收益下降至冰点。,都到这种程度还不如直接突突突了。而且,按键操作和触屏本身跨度就比较大。如果是益智类、休闲类游戏这么搞还不错,可是紧张刺激的动作类还这么搞。我属实是不理解,因为只要制作人从头到尾打过这款游戏就该知道这究竟多难受。

然后紧接着是游戏安排的女主角。首先这个女主角一点都不漂亮。虽然好像是有个寻找父亲的使命。可除了确认了父亲去世之后那一段比较有起伏外,其他都从头到尾的扁平。无论是她拯救德雷克的方法,还是对德雷克表现出来的感情,在正传的“正宫”面前是真的不够看,根本比不了。就这样标准的普通样貌,标准的身手和能力,标准的和平主义者不擅长使用武器。标准的永远不会背叛主角德雷克。你指望玩家怎么可能会对与她相关的一切感兴趣?

当一款游戏它在给玩家的动力源上有问题(剧情) 然后当玩家无视剧情,力求战个痛快时,发现它的操作的时候也有问题(摇杆) 然后它本该作为掌机特性的新颖亮点的设计的该新颖的地方没新颖起来,反而产生了累赘时(触摸) 我们不说这所有人讨厌这游戏都因为这些,但这些原因造成它在很大很大的人群里得不到一个好的评价是绝对成立的。

当然了,客观的讲本作也还是有优点的。首先在2011年左右这个节点,能够在一个掌机上玩到这样画面的游戏,这本身就是一个很难得的事情,甚至颇有点降维打击的味道。然后是游戏的触屏解密系统,因为触摸这个动作本身就和抚摸啊,接触啊这类比较细腻的操作调性更为贴合,于是在转动机关,查看物品啊等等操作时触摸带来的体验都还不错。只是很可惜在这一块本作没有发挥老任的精神去深耕游戏性,不然本作的趣味性会有很大一截的提升。但不知道有多少人和我一样,在收集到宝贝为它擦灰时,触摸屏幕一点点擦干净还真的很有感觉。而且丝毫不介意把东西擦得一尘不染。哪怕游戏已经提醒可以了,也愿意做到最后。这一部分也算是本作少有的让人印象深刻的正面体验了。

以及苏利文大叔再一次在德雷克最无助的时候有求必应。也都算是在知晓原作的基础上能激起一点点小波澜的吧。

总结:一个两个缺点可以成为某些个别玩家讨厌一个游戏的理由。但是当缺点足够致命,又遍布在游戏体验的各个维度上时。就会使得玩家无所适从。从哪个角度去体验游戏都会觉得膈应亦或者是难受。也是会极大的挑战玩家的耐心与承受能力。这个时候仅仅是在掌机上玩主机游戏这种“降维打击”也是拯救不了的。毕竟你再怎么降低纬度。玩家玩的也还是游戏本身。主机级的游戏自然也会拿出主机级别的要求去看待。这么想来,黄金深渊的失败也就没什么可为其感到遗憾的了。说到底也不过是特殊环境下的产物,进一步延伸也可以试着当做是索尼与任天堂掌机之战下的牺牲品之一了。

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