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CocoStudio动画编辑器 3.10
2022-05-28 16:26:49 ID:c07f14a
CocoStudio动画编辑器 3.10介绍
CocoStudio是一款专业的永久免费的游戏开发工具集,当然软件的主要作用就是为了给用户提供各种游戏内的画面制作,帮助游戏开发人员快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速完成制作。软件包含了众多开发工具,比如UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器等等,这些来自于CocoStudio的工具能够帮助用户完成UI界面、游戏场景、游戏数据等的开发,针对开发团队的不同分工进行深度设计,让用户规范整个开发流程,让开发团队中每个人各司其职快速完成工作。
它采用了实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦,结构清晰,易于维护,并且也提高了用户的工作效率以及作品的安全性,而特色的数据驱动让我们的用户在开发的时候减少冗余代码,提升编程效率,大大降低了错误风险。开发的人都知道,如果完成了所有的工作再去测试是一件很麻烦的是,强大的实时模拟功能让我们的用户能够边开发,边查看游戏的效果。可以说这款CocoStudio是相当不错的游戏开发工具,有需要的用户不要错过哦。
数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;
实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本;
易于扩展,Cocos Studio将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求;
易学易用,Cocos Studio从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具;
支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;
用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。
2.UI编辑器
用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。
3.数据编辑器
用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。
4.场景编辑器
用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。
2.新增点击四个方向键可快捷移动3D场景
3.新增3D场景默认添加一个摄像机
4.新增支持3D对象快速等比例缩放
5.新增支持2D画布移动的手型按钮和快捷键:点击手型按钮(Q)后开启移动画布功能,点击箭头按钮(W)恢复到常态
6.优化导出Lua以插件形式在Cocos Store提供
7.优化优化Launcher界面,支持打开项目、打开项目所在文件夹
8.优化Launcher教程页添加cocos入门英文教程
9.优化资源区删除功能,支持从项目移除索引或者删除到回收站
10.修复编辑器导出数据文件中,PercentWidthEnabled以及PercentHeightEnabled不更新的问题
11.修复结构树导入非法资源失败后,鼠标选中状态未被释放,从而导致鼠标在非结构树区域移动,结构树也跟着移动的问题
它采用了实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦,结构清晰,易于维护,并且也提高了用户的工作效率以及作品的安全性,而特色的数据驱动让我们的用户在开发的时候减少冗余代码,提升编程效率,大大降低了错误风险。开发的人都知道,如果完成了所有的工作再去测试是一件很麻烦的是,强大的实时模拟功能让我们的用户能够边开发,边查看游戏的效果。可以说这款CocoStudio是相当不错的游戏开发工具,有需要的用户不要错过哦。
软件特色
实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦。结构清晰,易于维护;数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;
实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本;
易于扩展,Cocos Studio将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求;
易学易用,Cocos Studio从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具;
支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;
软件功能
1.动画编辑器用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。
2.UI编辑器
用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。
3.数据编辑器
用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。
4.场景编辑器
用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。
更新日志
1.新增点击3D世界坐标轴可快速调节视图2.新增点击四个方向键可快捷移动3D场景
3.新增3D场景默认添加一个摄像机
4.新增支持3D对象快速等比例缩放
5.新增支持2D画布移动的手型按钮和快捷键:点击手型按钮(Q)后开启移动画布功能,点击箭头按钮(W)恢复到常态
6.优化导出Lua以插件形式在Cocos Store提供
7.优化优化Launcher界面,支持打开项目、打开项目所在文件夹
8.优化Launcher教程页添加cocos入门英文教程
9.优化资源区删除功能,支持从项目移除索引或者删除到回收站
10.修复编辑器导出数据文件中,PercentWidthEnabled以及PercentHeightEnabled不更新的问题
11.修复结构树导入非法资源失败后,鼠标选中状态未被释放,从而导致鼠标在非结构树区域移动,结构树也跟着移动的问题
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