战地2补丁介绍
战地2补丁是为了完善第一人称射击类游戏《战地2》的补丁集合包。战地2(Balttlefield 2)是将真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。小编这次收集了2款补丁包,一是战地2汉化补丁包,战地2游戏主要是以英文界面为主,所以需要玩家自行汉化。二是战地2武器解锁补丁,战地2的武器非常多,而要通过解锁所有武器是一个非常漫长难熬的过程,所以小编也为大家准备了战地2全武器解锁补丁,让你拿上你最爱的武器开干吧!内附战地2汉化补丁和战地2武器解锁补丁
安装到战地2目录根下即可
2、战地2武器解锁补丁怎么用?
解压后将文件放到战地2主文件夹,启动进入游戏即可
左SHIFT:加速跑(有一定的体力限制,只在前进时有效果;连按两下W是同样效果);
空格:跳跃(会降低一定的体力);
左CTRL:下蹲;
|Z:趴下;
1、2、3、4、5、6:数字所相对应武器;
9:从高空落下时,打开降落伞;
R:换弹;
G:捡起别人挂后掉在地上的装备,同时,你变成对方所使用的兵种;
F:按顺序切换武器(常使用于驾驶飞机时);
E:进入/退出载具、防空炮、定位机枪等;
C:在载具中、跳伞时,切换视角;
X:在装甲(坦克、APC)1号位,是扔出烟雾弹;在飞机(直升机、固定翼)1号位,是扔出热熖干扰弹;
F1、F2、F3、F4、F5:切换自己所在载具中的位置(以载具位置的数量而定);
(后面的是固定切换视角的,因我不常用,不记得了。有需要的人,可将这些按键设置到英文键盘上,方便使用)
M:打开/关闭大地图;
N:放大/缩小地图(只有三种倍率);
ALT:打开/关闭3D地图;
(在地图上己方人员通常为蓝色圆形;绿色圆形表示和自己是同一个小组;己方指挥官表示为蓝色圆的中间加星形图标)
Q:呼叫(告知己方敌方的位置并在地图上显示、确认、否定、答谢、道歉、请求等);
T:小队呼叫(请求,小队长时有指挥命令);
J:全体聊天(英文、拼音);
K:同队聊天(英文、拼音);
L:小组聊天(英文、拼音);
Paga Up 确定指挥官命令或是小队长命令
Page Down 否定指挥官或是小队长命令
固定翼 W 加速 S减速 A左移 D 右移 Shift 加速 F键切换飞机武器(只有双座飞机) 鼠标左键发射机炮 鼠标右键发射空对空(空对地导弹) 双座飞机F1主驾驶机位 F2副驾驶员机位 Ctrl加鼠标 可以移动驾驶员视角
直升机操作都一般 学会一架 基本上就是全会
战地2里面的狙击手是按现实狙击手设定 一定要考虑弹道抛物线 ,提前量。 用十字目标测距线 按比例看 熟悉了之后 基本上就是2枪一个
一、修改子弹数量(以M95为例)
在\Weapons\Handheld底下打开USSNI_M95_Barret这个文件夹,把ussni_m95_barret.tweak随便复制到硬盘的一个地方(因为属性是唯读,没办法直接在winrar里修改),先在内容里取消勾选唯读之后用Notepad打开。
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字)
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字)
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6
rem ---EndComp ---
改完后,按储存,然后再把属性改回只读,再用winrar打开Objects_server.zip,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦。
二、狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)
同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆说了
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8
rem ---EndComp ---
把ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1跟ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8这两行删掉
接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav删掉,只留下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav"
接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦。
三、射击之后不会自动关掉狙击镜(还是以M95为例)
同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp ---
把ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0改成1就成了,接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案。
四、不开狙击镜,一样有准星(还是以M95为例)
其实这个意思就是把原来没准星的狙击枪改成像步枪一样有准星。
先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4
再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---
改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的还可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---
接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就成了,这样狙击枪就远近皆宜啦。
五、.改枪的威力(最后同样以M95为例)
找到以下这行
ObjectTemplate.damage 190
把190改成任何想要的数字,大概改成250左右就可以一枪毙命了。
其它把狙击枪也是差不多这个模式修改,只是要注意一下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
这行会不同,依武器名称不同会有所变化,但大致上最后面都是这样。
怎么用?
1、战地2汉化补丁怎么用?安装到战地2目录根下即可
2、战地2武器解锁补丁怎么用?
解压后将文件放到战地2主文件夹,启动进入游戏即可
战地2的操作指南
W前进、S后退、A左平移、D右平移(人物朝向不变);左SHIFT:加速跑(有一定的体力限制,只在前进时有效果;连按两下W是同样效果);
空格:跳跃(会降低一定的体力);
左CTRL:下蹲;
|Z:趴下;
1、2、3、4、5、6:数字所相对应武器;
9:从高空落下时,打开降落伞;
R:换弹;
G:捡起别人挂后掉在地上的装备,同时,你变成对方所使用的兵种;
F:按顺序切换武器(常使用于驾驶飞机时);
E:进入/退出载具、防空炮、定位机枪等;
C:在载具中、跳伞时,切换视角;
X:在装甲(坦克、APC)1号位,是扔出烟雾弹;在飞机(直升机、固定翼)1号位,是扔出热熖干扰弹;
F1、F2、F3、F4、F5:切换自己所在载具中的位置(以载具位置的数量而定);
(后面的是固定切换视角的,因我不常用,不记得了。有需要的人,可将这些按键设置到英文键盘上,方便使用)
M:打开/关闭大地图;
N:放大/缩小地图(只有三种倍率);
ALT:打开/关闭3D地图;
(在地图上己方人员通常为蓝色圆形;绿色圆形表示和自己是同一个小组;己方指挥官表示为蓝色圆的中间加星形图标)
Q:呼叫(告知己方敌方的位置并在地图上显示、确认、否定、答谢、道歉、请求等);
T:小队呼叫(请求,小队长时有指挥命令);
J:全体聊天(英文、拼音);
K:同队聊天(英文、拼音);
L:小组聊天(英文、拼音);
Paga Up 确定指挥官命令或是小队长命令
Page Down 否定指挥官或是小队长命令
固定翼 W 加速 S减速 A左移 D 右移 Shift 加速 F键切换飞机武器(只有双座飞机) 鼠标左键发射机炮 鼠标右键发射空对空(空对地导弹) 双座飞机F1主驾驶机位 F2副驾驶员机位 Ctrl加鼠标 可以移动驾驶员视角
直升机操作都一般 学会一架 基本上就是全会
战地2里面的狙击手是按现实狙击手设定 一定要考虑弹道抛物线 ,提前量。 用十字目标测距线 按比例看 熟悉了之后 基本上就是2枪一个
战地2怎么改枪?
改之前,一定要先备份Objects_server.zip这个档案,而且这个方法只适用在单机底下。一、修改子弹数量(以M95为例)
在\Weapons\Handheld底下打开USSNI_M95_Barret这个文件夹,把ussni_m95_barret.tweak随便复制到硬盘的一个地方(因为属性是唯读,没办法直接在winrar里修改),先在内容里取消勾选唯读之后用Notepad打开。
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字)
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字)
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6
rem ---EndComp ---
改完后,按储存,然后再把属性改回只读,再用winrar打开Objects_server.zip,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦。
二、狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)
同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆说了
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8
rem ---EndComp ---
把ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1跟ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8这两行删掉
接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav删掉,只留下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav"
接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦。
三、射击之后不会自动关掉狙击镜(还是以M95为例)
同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp ---
把ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0改成1就成了,接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案。
四、不开狙击镜,一样有准星(还是以M95为例)
其实这个意思就是把原来没准星的狙击枪改成像步枪一样有准星。
先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4
再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---
改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的还可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---
接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就成了,这样狙击枪就远近皆宜啦。
五、.改枪的威力(最后同样以M95为例)
找到以下这行
ObjectTemplate.damage 190
把190改成任何想要的数字,大概改成250左右就可以一枪毙命了。
其它把狙击枪也是差不多这个模式修改,只是要注意一下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
这行会不同,依武器名称不同会有所变化,但大致上最后面都是这样。
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